Manual del Juego
Las Reglas de Chairball
Fácil de aprender. Difícil de dominar. Imposible de jugar sin reírse.
Jugadores
Cada equipo está formado por 2 jugadores, así que se necesitan al menos cuatro personas para jugar. No hay número máximo de jugadores—¡cuantos más, mejor!
Montaje del Juego
¡Muy fácil! Coloca la silla de Chairball, conecta la cuerda a las hebillas de la base de la silla y camina hacia atrás tirando del extremo hasta que la cuerda quede recta. Los separadores marcan las distancias de las distintas rondas. El último debe estar a 15 m (~49′).
Importante
Busca un terreno plano—césped, arena de playa, tierra, cemento, ¡cualquiera vale! Pero la pelota debe poder detenerse de forma natural si no eres lo bastante rápido.
Cómo Jugar
Sumas puntos colaborando con tu compañero para golpear la silla con el balón—¡sin que se te caiga la bebida!
- Un miembro sostiene el balón con las manos y lo patea sin que toque el suelo hacia su pareja. Cuanto mejor sea el pase, más opciones tendrá tu compañero de marcar.
- Solo un equipo juega a la vez. Cuando todos los equipos hayan jugado una vez, se cambian los roles y el otro miembro del equipo juega su turno en el mismo nivel.
- Solo cuando todos los jugadores hayan tenido su turno en un nivel, el grupo pasa al siguiente.
- Cada pareja juega dos rondas por nivel.
Sistema de Puntuación
Para llevar la cuenta más fácilmente, escanea el código QR de la silla y empieza a registrar puntos en el Marcador.
Niveles 1 a 4
| Acción | Descripción |
|---|---|
| 1 Punto | La pelota bota antes de que el receptor la toque; se permiten hasta 3 toques para golpear la silla. |
| 2 Puntos | El receptor patea la pelota antes de que toque el suelo; la golpea, la pelota toca el suelo y luego la silla. |
| 3 Puntos | El receptor patea la pelota en el aire y golpea la silla sin que toque el suelo. |
| +4 Bonus | Si un tiro de 3 puntos también tira la silla. |
| 10 Puntos | Si el balón pasa por el agujero de la silla sin tocar el suelo. |
Nivel 5: El Nivel Bonus
Las reglas son las mismas, pero la dificultad aumenta—y los puntos también. En lugar de 1, 2, 3, 4 y 10, este nivel se puntúa 3, 5, 7, 10. Ganas el partido si eres el primero en marcar a través del agujero de la silla sin que la pelota toque el suelo.
Cómo Ganar
¡Gana el equipo con más puntos! Pero hay que cumplir estas reglas:
- Bebida en la mano en todo momento. Cada jugador (lanzador y receptor) debe sostener una bebida en una mano durante todo su turno. Si un jugador deja caer su bebida durante el juego, su equipo pierde todos los puntos ganados en esa ronda. Sin repeticiones.
- La pelota debe mantenerse en movimiento—una pelota detenida termina la jugada.
- No se pueden usar las manos para controlar la pelota.
- Cada jugador juega como receptor y como lanzador en cada nivel.
- Una pelota que oscila o tiembla se considera detenida—debe estar visiblemente en movimiento para jugarse.
- No se otorgan puntos si se falla la silla.
- Si recibes la pelota en el aire, puedes tocarla tantas veces como quieras siempre que no toque el suelo. Una vez que toca el suelo, solo tienes 2 toques extra para golpear la silla.
- Si el balón toca el suelo antes de que el receptor lo toque, este solo tiene 3 toques para golpear la silla.
- El receptor debe permanecer detrás de las patas delanteras de la silla hasta que el otro jugador pase la pelota.
- En caso de empate, se juega una ronda final de muerte súbita desde el Nivel 5.