Manual del Juego
Las Reglas de Chairball
Fácil de aprender. Difícil de dominar. Imposible de jugar sin reírse.
Jugadores
Cada equipo está formado por 2 jugadores, así que se necesitan al menos cuatro personas para jugar. No hay número máximo de jugadores—¡cuantos más, mejor!
Montaje del Juego
¡Muy fácil! Coloca la silla de Chairball, conecta la cuerda a las hebillas de la base de la silla y camina hacia atrás tirando del extremo hasta que la cuerda quede recta. Los separadores marcan las distancias de las distintas rondas. El último debe estar a 15 m (~49′).
Importante
Busca un terreno plano—césped, arena de playa, tierra, cemento, ¡cualquiera vale! Pero la pelota debe poder detenerse de forma natural si no eres lo bastante rápido.
Cómo Jugar
Sumas puntos colaborando con tu compañero para golpear la silla con el balón—¡sin que se te caiga la bebida!
- Un miembro sostiene el balón con las manos y lo patea sin que toque el suelo hacia su pareja. Cuanto mejor sea el pase, más opciones tendrá tu compañero de marcar.
- Solo un equipo juega a la vez. Cuando todos los equipos hayan jugado una vez, se cambian los roles y el otro miembro del equipo juega su turno en el mismo nivel.
- Solo cuando todos los jugadores hayan tenido su turno en un nivel, el grupo pasa al siguiente.
- Cada pareja juega dos rondas por nivel.
Sistema de Puntuación
Para llevar la cuenta más fácilmente, escanea el código QR de la silla y empieza a registrar puntos en el Marcador Virtual.
Niveles 1 a 4
| Acción | Descripción |
|---|---|
| 1 Punto | La pelota bota antes de que el receptor la toque; se permiten hasta 3 toques para golpear la silla. |
| 2 Puntos | El receptor patea la pelota antes de que toque el suelo; la golpea, la pelota toca el suelo y luego la silla. |
| 3 Puntos | El receptor patea la pelota en el aire y golpea la silla sin que toque el suelo. |
| 7 Puntos | Un tiro de 3 puntos que además tira la silla (3 + 4 de bonus). |
| 10 Puntos | El receptor recibe la pelota en el aire y la mete directamente por el agujero de la silla, sin que llegue a tocar el suelo. |
| −10 Puntos | Party foul: se te ha caído la bebida. Ver Party Foul. |
Nivel 5: El Nivel Bonus
Las reglas son las mismas, pero la dificultad aumenta—y los puntos también. En lugar de 1, 2, 3 y 7, este nivel se puntúa 3, 5, 7 y 10.
Victoria inmediata
Mete la pelota por el agujero en el Nivel 5—recibida en el aire y sin tocar el suelo—y ganas el partido en el acto, sin importar cómo vaya el marcador.
Party Foul
Cada jugador—lanzador y receptor—debe sostener una bebida en una mano durante todo su turno. Si se te cae, tu equipo comete un party foul.
La penalización
Tu equipo pierde 10 puntos. Si tienes menos de 10, tu marcador vuelve a cero: un party foul nunca te deja en negativo.
Un party foul es que se te caiga la bebida por completo. Derramarla no cuenta, siempre que la bebida siga en tu mano.
Muerte Súbita
Si dos o más equipos terminan empatados en cabeza, lo resuelven en muerte súbita. El resto queda eliminado.
- Solo siguen los equipos empatados. Los que quedaron por detrás han terminado.
- Cada equipo empatado elige un lanzador y un receptor. No es una ronda completa: cada equipo tiene un solo turno.
- Se juega desde el Nivel 3, con la puntuación normal de los niveles 1 a 4.
- Cuando todos los equipos empatados han tirado, gana quien sume más puntos.
- ¿Siguen empatados? El lanzador y el receptor intercambian papeles y se repite, hasta que alguien se ponga por delante.
Cómo Ganar
¡Gana el equipo con más puntos! Pero hay que cumplir estas reglas:
- Bebida en la mano en todo momento. Cada jugador (lanzador y receptor) debe sostener una bebida en una mano durante todo su turno. Si se te cae, es un party foul. Sin repeticiones.
- La pelota debe mantenerse en movimiento—una pelota detenida termina la jugada.
- No se pueden usar las manos para controlar la pelota.
- Cada jugador juega como receptor y como lanzador en cada nivel.
- Una pelota que oscila o tiembla se considera detenida—debe estar visiblemente en movimiento para jugarse.
- No se otorgan puntos si se falla la silla.
- Si recibes la pelota en el aire, puedes tocarla tantas veces como quieras siempre que no toque el suelo. Una vez que toca el suelo, solo tienes 2 toques extra para golpear la silla.
- Si el balón toca el suelo antes de que el receptor lo toque, este solo tiene 3 toques para golpear la silla.
- El receptor debe permanecer detrás de las patas delanteras de la silla hasta que el otro jugador pase la pelota.
- Mete la pelota por el agujero en el Nivel 5 y ganas el partido al instante.
- Si varios equipos terminan empatados en cabeza, el empate se resuelve en muerte súbita desde el Nivel 3.